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Text File  |  2008-09-02  |  2KB  |  32 lines

  1.                          DΘmineur en mode ½áCursesá╗
  2.  
  3. Dans le DΘmineur, on vous prΘsente un plateau comportant un certain nombre de
  4. mines cachΘes. A chaque tour vous dΘcouvrez une ou plusieurs cases afin de voir 
  5. leur contenu ; pour gagner vous devez dΘduire l'emplacement de chacune des 
  6. mines sans en dΘcouvrir une seule. Vous pouvez placer des ½ádrapeauxá╗ sur le
  7. plateau pour vous rappeler o∙ sont les mines ; les cases ainsi marquΘes ne 
  8. doivent pas Ωtre dΘcouvertes jusqu'α ce que le drapeau ne soit enlevΘ. Vous avez
  9. gagnΘ lorsque toutes les cases ne contenant pas de mine ont ΘtΘ dΘcouvertes.
  10.  
  11. DΘcouvrir une case qui contient une mine vous fait perdre la partie
  12. immΘdiatement. DΘcouvrir une case qui ne contient pas de mine vous rΘvΦle son
  13. contenuá: un chiffre indiquant indiquant combien de mines se trouvent dans les
  14. cases adjacentes α la case en cours. S'il n'y a pas de mines dans les cases
  15. adjacentes, toutes les cases adjacentes sont alors automatiquement dΘcouvertes.
  16.  
  17. Pour dΘplacer le curseur sur le plateau, utilisez les flΦches de curseur.
  18. Presser la touche ½áfá╗ placera ou enlΦvera un drapeau α la position du
  19. curseur. Presser ½áEntrΘeá╗ α l'emplacement d'une  case recouverte la 
  20. dΘcouvrira. Presser ½áEntrΘeá╗ α l'emplacement d'une case dΘcouverte qui a
  21. exactement le mΩme nombre de drapeaux adjacents que de mines dΘcouvrira toutes
  22. les cases qui l'entourent (notez que si vous faites une erreur lors du
  23. positionnement des drapeaux, vous perdrez la partie en exΘcutant cette action).
  24.   
  25. Pour dΘmarrer une nouvelle partie, pressez ½áná╗.
  26.   
  27. L'Θtat des parties peut Ωtre enregistrΘ et restaurΘ en pressant ½ásá╗ et
  28. ½álá╗ respectivement et en entrant ensuite le nom du fichier o∙ vous voulez
  29. enregistrer votre partie ou d'o∙ vous voulez la restaurer..
  30.  
  31. Pour quitter, pressez ½áqá╗.
  32.